Eine Webapplikation erstellen
Um eine Webapplikation zu erstellen öffnen Sie das Menu File | New Project…
- Schreiben Sie
dart_kanban
in das Feld für den Project name. - Legen Sie im zweiten Feld den Ordner fest, wo Sie das Projekt speichern wollen.
- Wählen Sie ubersimplewebapp aus der Liste der Vorlagen aus.
- Klicken Sie auf Finish.
Der Dart Editor erstellt daraufhin alle Dateien, die es für eine Webapplikation braucht. Wir schauen uns nun die wichtigsten Dateien an.
Die HTML-Datei
Die Datei web/index.html
ist die Datei, die vom Browser geladen wird und die Grundstruktur vorgibt. Ersetzen Sie den automatisch erstellen Code mit dem folgenden HTML.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.4/css/bootstrap.min.css"> <link rel="stylesheet" href="styles/main.css"> <title>Kanban Board</title> </head> <body> <div class="container"> <div class="page-header"> <h1>Kanban Board <small id="subtitle"></small></h1> </div> </div> <script type="application/dart" src="main.dart"></script> <script src="packages/browser/dart.js"></script> </body> </html>
Speichern Sie die Datei nach den Änderungen mit File | Save oder der Tastenkombination Ctrl+S.
Erklärungen zum HTML-Code
Im head
werden zwei Stylesheets eingefügt. Wir verwenden hier das Bootstrap CSS für ein attraktives Aussehen. Das zweite ist unser eigenes CSS.
Der body
enthält zwei Div-Container mit Bootstrap-Klassen und einen Titel und Untertitel. Der Untertitel hat eine ID subtitle
, die wir später noch verwenden werden.
Am Schluss befinden sich die zwei wichtigen script
-Tags. Das erste gibt an, dass die main.dart
-Datei geladen werden soll. Das zweite Script, dart.js
, wird verwendet für Browser, die kein Dart unterstützten. Darin wird main.dart
mit dem entsprechenden JavaScript ersetzt.
Die Dart-Datei
Öffnen Sie die Datei main.dart
und ändern Sie den Code so ab, dass er wie folgt aussieht.
import 'dart:html'; void main() { Element subtitle = querySelector('#subtitle'); subtitle.text = 'von Marco'; }
Erklärungen zum Dart-Code
In der ersten Zeile wird Darts HTML-Bibliothek importiert. Diese beinhaltet die wichtigsten Klassen und Funktionen, um mit dem HTML-Dokument zu interagieren.
Die main()-Funktion
Dann folgt die main()
-Funktion. Diese Funktion ist der Startpunkt des Dart-Programms. Jede Dart-Applikation muss genau eine main-Funktion haben.
querySelector() verwenden
Die Funktion querySelector()
stammt aus der importierten dart:html
Bibliothek. Damit kann man ein Element aus dem HTML-Dokument holen. In unserem Fall ist dies das Element mit der ID subtitle
.
Wir speichern das Untertitel-Element in eine Variable. Mit dem Punkt-Operator können wir auf Eigenschaften zugreifen und diese verändern.
Mit dem Gleichheits-Zeichen (=
) setzen wir den Text auf den String-Wert 'von Marco'
.
querySelector('#subtitle').text = 'von Marco';
Die Webapplikation starten
Selektieren Sie nun die index.html
und klicken Sie auf den Run-Knopf . Der Dart Editor öffnet Dartium (spezieller Chrome Browser mit integrierter Dart VM) und lädt die index.html
. Der Dart-Code sorgt dafür, dass der Untertitel gesetzt wird, wie im folgenden Screenshot.
Andere Browser
Wenn Sie die Webapplikation in einem anderen Browser laufen lassen möchten, dann kann der Dart-Code nach JavaScript übersetzt werden mittels dem dart2js Tool (ist bereits im Dart Editor enthalten). Dazu gibt es im Dart Editor ein praktisches Kontextmenu:
Im letzten Teil dieser Serie wird noch genauer beschrieben, wie eine Dart-Applikation in JavaScript übersetzt und auf einem Webserver veröffentlicht werden kann.
Wie weiter?
Im Teil 2 bereiten wir die Grundstruktur der HTML-Datei für unser Kanban Board vor.