Частина 3: Зміст
- Реакція на вибір записів у таблиці.
- Додавання функціональності для кнопок add, edit і remove.
- Створення діалогового вікна користувача для редагування записів адресної книги.
- Перевірка введення користувача.
Реакція на вибір записів в таблиці
Поки ми ще не використали праву частину нашого додатку. Ідея полягає в тому, що, при виборі запису в таблиці, відображаються деталі цього запису в правій частині програми.
Спочатку давайте додамо новий метод в клас PersonOverviewController
, який допоможе нам заповнювати текстові мітки даними зазначеного запису.
Створіть метод showPersonDetails(Person person)
. Пройдіться по текстових мітках та надайте їм відповідні значення, взяті з переданого параметром запису, використовуючи метод setText(...)
. Якщо як параметр передається null
, весь текст в мітках повинен бути очищений.
PersonOverviewController.java
/** * Fills all text fields to show details about the person. * If the specified person is null, all text fields are cleared. * * @param person the person or null */ private void showPersonDetails(Person person) { if (person != null) { // Fill the labels with info from the person object. firstNameLabel.setText(person.getFirstName()); lastNameLabel.setText(person.getLastName()); streetLabel.setText(person.getStreet()); postalCodeLabel.setText(Integer.toString(person.getPostalCode())); cityLabel.setText(person.getCity()); // TODO: We need a way to convert the birthday into a String! // birthdayLabel.setText(...); } else { // Person is null, remove all the text. firstNameLabel.setText(""); lastNameLabel.setText(""); streetLabel.setText(""); postalCodeLabel.setText(""); cityLabel.setText(""); birthdayLabel.setText(""); } }
Конвертація дня народження в рядок
Зверніть увагу, що ми не можемо присвоїти значення поля birthday
текстовій мітці, оскільки тип цього значення LocalDate
а не String
. Для того щоб це зробити, нам треба переформатувати нашу дату народження.
Оскільки ми будемо використовувати конвертацію типу LocalDate
в String
і навпаки в декількох місцях, то хорошою практикою вважається створення класу-помічника, що містить статичні методи для цієї мети. Цей клас-помічник ми назвемо DateUtil
і помістимо його в новий пакет ch.makery.address.util
:
DateUtil.java
package ch.makery.address.util; import java.time.LocalDate; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.time.format.DateTimeParseException; /** * Helper functions for handling dates. * * @author Marco Jakob */ public class DateUtil { /** The date pattern that is used for conversion. Change as you wish. */ private static final String DATE_PATTERN = "dd.MM.yyyy"; /** The date formatter. */ private static final DateTimeFormatter DATE_FORMATTER = DateTimeFormatter.ofPattern(DATE_PATTERN); /** * Returns the given date as a well formatted String. The above defined * {@link DateUtil#DATE_PATTERN} is used. * * @param date the date to be returned as a string * @return formatted string */ public static String format(LocalDate date) { if (date == null) { return null; } return DATE_FORMATTER.format(date); } /** * Converts a String in the format of the defined {@link DateUtil#DATE_PATTERN} * to a {@link LocalDate} object. * * Returns null if the String could not be converted. * * @param dateString the date as String * @return the date object or null if it could not be converted */ public static LocalDate parse(String dateString) { try { return DATE_FORMATTER.parse(dateString, LocalDate::from); } catch (DateTimeParseException e) { return null; } } /** * Checks the String whether it is a valid date. * * @param dateString * @return true if the String is a valid date */ public static boolean validDate(String dateString) { // Try to parse the String. return DateUtil.parse(dateString) != null; } }
DATE_PATTERN
. За всіма можливими форматами дивіться документацію до класу DateTimeFormatter
Використання класу DateUtil
Тепер нам необхідно використати новий клас DateUtil
в методі showPersonDetails
класу PersonOverviewController
. Замініть мітку TODO наступним рядком:
birthdayLabel.setText(DateUtil.format(person.getBirthday()));
Стежимо за зміною вибору запису в таблиці
Для отримання інформації про те, що користувач вибрав запис у таблиці, нам необхідно прослуховувати зміни.
Для цього в JavaFX існує інтерфейс ChangeListener
з одним методом changed(...)
. Цей метод має три параметри: observable
, oldValue
і newValue
.
Ми будемо створювати інтерфейс ChangeListener
користуючись лямбда-виразами з Java 8. Давайте додамо кілька рядків коду до методу initialize()
класу PersonOverviewController
. Тепер наш метод виглядає так:
PersonOverviewController.java
@FXML private void initialize() { // Initialize the person table with the two columns. firstNameColumn.setCellValueFactory( cellData -> cellData.getValue().firstNameProperty()); lastNameColumn.setCellValueFactory( cellData -> cellData.getValue().lastNameProperty()); // Clear person details. showPersonDetails(null); // Listen for selection changes and show the person details when changed. personTable.getSelectionModel().selectedItemProperty().addListener( (observable, oldValue, newValue) -> showPersonDetails(newValue)); }
Якщо ми передаємо null
в параметр методу showPersonDetails(...)
, то будуть стерті всі значення міток.
У рядку personTable.getSelectionModel...
ми отримуємо selectedItemProperty таблиці і додаємо до нього слухача. Коли користувач вибирає запис у таблиці, виконується наш лямбда-вираз. Ми беремо тільки що обраний запис і передаємо його в метод showPersonDetails(...)
.
Запустіть свій додаток і перевірте, чи відображаються деталі запису в правій частині, коли ви обираєте запис з таблиці.
Якщо у вас щось не працює, то ви можете порівняти свій клас PersonOverviewController
з моїм PersonOverviewController.java.
Кнопка Delete
У нашому інтерфейсі користувача є кнопка Delete, але поки у неї немає функціональності. У додатку Scene Builder ми можемо вказати на те, яка дія буде виконуватися при натисканні на цю кнопку. Будь-який метод всередині класу-контролера, позначений анотацією @FXML (або публічний) доступний додатку Scene Builder. Тому, давайте спершу додамо метод видалення запису в кінець нашого класу PersonOverviewController
, а потім вже призначимо його в ролі обробника кнопки Delete.
PersonOverviewController.java
/** * Called when the user clicks on the delete button. */ @FXML private void handleDeletePerson() { int selectedIndex = personTable.getSelectionModel().getSelectedIndex(); personTable.getItems().remove(selectedIndex); }
Тепер відкрийте файл PersonOverview.fxml
в додатку Scene Builder. Виберіть кнопку Delete, відкрийте вкладку Code і проставте метод handleDeletePerson
в значення пункту On Action.
Обробка помилок
Якщо ви зараз запустите додаток, то ви зможете видаляти обраний запис з таблиці. Але що трапиться, коли ви натиснете кнопку Delete, а жодний запис вибраний не буде?
Ми отримаємо виняткову ситуацію ArrayIndexOutOfBoundsException
, тому що ми не можемо видалити запис з індексом -1
. Індекс -1
повертається методом getSelectedIndex()
коли в таблиці не виділено нічого.
Звичайно, не дуже добре ігнорувати таку помилку. Тому ми повинні повідомити користувачу, що він, перед тим як натискати кнопку Delete, повинен вибрати запис у таблиці. (Ще краще було б, якби ми відключили кнопку, щоб користувач навіть не мав змоги зробити щось неправильно.)
Додавши деякі зміни в метод handleDeletePerson
, ми можемо показувати просте діалогове вікно, коли користувач натискає на кнопку Delete, а в таблиці нічого не вибрано:
PersonOverviewController.java
/** * Called when the user clicks on the delete button. */ @FXML private void handleDeletePerson() { int selectedIndex = personTable.getSelectionModel().getSelectedIndex(); if (selectedIndex >= 0) { personTable.getItems().remove(selectedIndex); } else { // Nothing selected. Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING); alert.initOwner(mainApp.getPrimaryStage()); alert.setTitle("No Selection"); alert.setHeaderText("No Person Selected"); alert.setContentText("Please select a person in the table."); alert.showAndWait(); } }
Діалоги створення і редагування записів
Для реалізації методів-обробників створення і редагування записів, нам потрібно попрацювати трохи більше. Нам необхідно створити нове вікно користувача (тобто нову сцену) з формою, що містить поля для заповнення всіх деталей запису.
Дизайн вікна редагування
- Створіть новий fxml файл під назвою
PersonEditDialog
всередині пакетуview
. - Використовуйте компоненти
GridPane
,Label
,TextField
іButton
для створення подібного вікна редагування:
Якщо щось не працює, ви можете скачати PersonEditDialog.fxml.
Створення контролера
Створіть клас-контролер PersonEditDialogController.java
:
PersonEditDialogController.java
package ch.makery.address.view; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Alert; import javafx.scene.control.Alert.AlertType; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import ch.makery.address.model.Person; import ch.makery.address.util.DateUtil; /** * Dialog to edit details of a person. * * @author Marco Jakob */ public class PersonEditDialogController { @FXML private TextField firstNameField; @FXML private TextField lastNameField; @FXML private TextField streetField; @FXML private TextField postalCodeField; @FXML private TextField cityField; @FXML private TextField birthdayField; private Stage dialogStage; private Person person; private boolean okClicked = false; /** * Initializes the controller class. This method is automatically called * after the fxml file has been loaded. */ @FXML private void initialize() { } /** * Sets the stage of this dialog. * * @param dialogStage */ public void setDialogStage(Stage dialogStage) { this.dialogStage = dialogStage; } /** * Sets the person to be edited in the dialog. * * @param person */ public void setPerson(Person person) { this.person = person; firstNameField.setText(person.getFirstName()); lastNameField.setText(person.getLastName()); streetField.setText(person.getStreet()); postalCodeField.setText(Integer.toString(person.getPostalCode())); cityField.setText(person.getCity()); birthdayField.setText(DateUtil.format(person.getBirthday())); birthdayField.setPromptText("dd.mm.yyyy"); } /** * Returns true if the user clicked OK, false otherwise. * * @return */ public boolean isOkClicked() { return okClicked; } /** * Called when the user clicks ok. */ @FXML private void handleOk() { if (isInputValid()) { person.setFirstName(firstNameField.getText()); person.setLastName(lastNameField.getText()); person.setStreet(streetField.getText()); person.setPostalCode(Integer.parseInt(postalCodeField.getText())); person.setCity(cityField.getText()); person.setBirthday(DateUtil.parse(birthdayField.getText())); okClicked = true; dialogStage.close(); } } /** * Called when the user clicks cancel. */ @FXML private void handleCancel() { dialogStage.close(); } /** * Validates the user input in the text fields. * * @return true if the input is valid */ private boolean isInputValid() { String errorMessage = ""; if (firstNameField.getText() == null || firstNameField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid first name!\n"; } if (lastNameField.getText() == null || lastNameField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid last name!\n"; } if (streetField.getText() == null || streetField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid street!\n"; } if (postalCodeField.getText() == null || postalCodeField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid postal code!\n"; } else { // try to parse the postal code into an int. try { Integer.parseInt(postalCodeField.getText()); } catch (NumberFormatException e) { errorMessage += "No valid postal code (must be an integer)!\n"; } } if (cityField.getText() == null || cityField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid city!\n"; } if (birthdayField.getText() == null || birthdayField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid birthday!\n"; } else { if (!DateUtil.validDate(birthdayField.getText())) { errorMessage += "No valid birthday. Use the format dd.mm.yyyy!\n"; } } if (errorMessage.length() == 0) { return true; } else { // Show the error message. Alert alert = new Alert(AlertType.ERROR); alert.initOwner(dialogStage); alert.setTitle("Invalid Fields"); alert.setHeaderText("Please correct invalid fields"); alert.setContentText(errorMessage); alert.showAndWait(); return false; } } }
Деякі нотатки з приводу цього контролера:
- Метод
setPerson(...)
може бути викликаний з іншого класу для збереження запису, який був відредагований; - Коли користувач натискає на кнопку ОК, то викликається метод
handleOK()
. Спершу йде перевірка введених користувачем даних через виклик методуisInputValid()
. Якщо перевірка пройшла успішно, йде заповнення запису тими даними, які ввів користувач. Ці зміни будуть прямо застосовуватись до об’єкту, що був переданий до методуsetPerson(...)
! - Логічна змінна
okClicked
використовується для визначення того, на яку з кнопок натиснув користувач:ОК
абоCancel
.
Прив’язка класу-контролера до fxml файлу
Для працездатності нашої програми, ми повинні зв’язати разом клас-контролер та fxml файл. Для цього виконайте такі дії:
- Відкрийте файл
PersonEditDialog.fxml
в додатку Scene Builder; - З лівого боку, у вкладці Controller, встановіть клас
PersonEditDialogController
як значення параметра Сontroller Сlass; - Встановіть відповідні значення параметра fx:id для всіх компонентів
TextField
; - Встановіть значення параметра onAction для кнопок, тобто надайте їм відповідні методи-обробники.
Виклик діалогу редагування
Додайте метод для завантаження і відображення діалогу редагування записів в наш клас MainApp
:
MainApp.java
/** * Opens a dialog to edit details for the specified person. If the user * clicks OK, the changes are saved into the provided person object and true * is returned. * * @param person the person object to be edited * @return true if the user clicked OK, false otherwise. */ public boolean showPersonEditDialog(Person person) { try { // Load the fxml file and create a new stage for the popup dialog. FXMLLoader loader = new FXMLLoader(); loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/PersonEditDialog.fxml")); AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load(); // Create the dialog Stage. Stage dialogStage = new Stage(); dialogStage.setTitle("Edit Person"); dialogStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL); dialogStage.initOwner(primaryStage); Scene scene = new Scene(page); dialogStage.setScene(scene); // Set the person into the controller. PersonEditDialogController controller = loader.getController(); controller.setDialogStage(dialogStage); controller.setPerson(person); // Show the dialog and wait until the user closes it dialogStage.showAndWait(); return controller.isOkClicked(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return false; } }
Додайте наступні методи в клас PersonOverviewController
. Коли користувач буде натискати на кнопки New ...
або Edit ...
, ці методи будуть викликати метод showPersonEditDialog(...)
з класу MainApp
.
PersonOverviewController.java
/** * Called when the user clicks the new button. Opens a dialog to edit * details for a new person. */ @FXML private void handleNewPerson() { Person tempPerson = new Person(); boolean okClicked = mainApp.showPersonEditDialog(tempPerson); if (okClicked) { mainApp.getPersonData().add(tempPerson); } } /** * Called when the user clicks the edit button. Opens a dialog to edit * details for the selected person. */ @FXML private void handleEditPerson() { Person selectedPerson = personTable.getSelectionModel().getSelectedItem(); if (selectedPerson != null) { boolean okClicked = mainApp.showPersonEditDialog(selectedPerson); if (okClicked) { showPersonDetails(selectedPerson); } } else { // Nothing selected. Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING); alert.initOwner(mainApp.getPrimaryStage()); alert.setTitle("No Selection"); alert.setHeaderText("No Person Selected"); alert.setContentText("Please select a person in the table."); alert.showAndWait(); } }
Відкрийте PersonOverview.fxml
в додатку Scene Builder і надайте відповідні методи-обробники параметру On Action для кнопок New...
і Edit...
.
Зроблено!
Зараз ви повинні отримати працездатний додаток адресної книги. Він здатний додавати, редагувати і видаляти записи. Також він може виконувати перевірку введеного користувачем для уникнення появи некоректних значень в текстових полях.
Я сподіваюся, що концепція і структура даного додатку допоможе вам почати писати свої власні програми за допомогою JavaFX! Удачі!
Що далі?
В 4 частині підручника ми будемо підключати CSS-стилі до нашого додатку.