JavaFX 教程 (中文)

第七部分:部署

Screenshot AddressApp Part 7

我想已经写到本教程系列的最后一部分了,应该教你如何部署(例如:打包和发布)AddressApp


第7部分的主题

  • 使用e(fx)clipse本地包(Native Package)部署我们的JavaFX应用程序。

什么是部署

部署是打包和发布软件给用户的过程。这是软件开发的关键部分,因为它是第一次与使用我们软件的用户交流。

Java的广告口号是编写一次,到处运行,这说明Java语言的跨平台好处。理想情况下,这意味着我们Java应用可以运行在任何装备有JVM的设备上。 在过去,安装Java应用程序的用户经验不总是平滑的。如果用户在系统中没有要求的Java版本,它必须首先直接安装它。这导致有些困难,例如,需要管理员权限,Java版本之间的兼容问题等等。 幸运的是,JavaFX提供新的部署选项称为本地打包(也称为自包含应用程序包)。一个本地包是一个包含你的应用代码和平台指定的Java运行时的打包程序。 Oracle提供的官方JavaFx文档包含一个所有JavaFX部署选项的扩展指南。 在本章节中,我们教你如何使用Eclipse和e(fx)clipse插件创建本地包


创建本地包

目标是在用户的计算机上单个目录中创建一个自包含的应用程序。下面是AddressApp应用看起来的样子(在Windows上):

AddressApp本地包

app目录包含我们的应用数据和runtime目录(包含平台相关的Java运行时)。

为了让用户更加舒适,我们也提供一个安装器:

  • Windows下的exe文件安装器
  • MacOS下的dmg(拖放)安装器。

E(fx)clipse插件会帮助我们生成本地包和安装器。

第1步 编辑build.fxbuild

E(fx)clipse使用build.fxbuild文件生成一个被Ant编译工具使用的文件。(如果你没有一个build.fxbuid文件,在Eclipse中创建一个新的Java FX项目,并且拷贝生成的文件过来。

  1. 从项目的根目录下打开build.fxbuild

  2. 填写包含一个星号的字段。*对于MacOS:在应用程序标题中不能使用空格,因为好像会产生问题*。 fxbuild设置

  3. 在Windows下Packaging Format选择exe,MacOS下选择dmg,Linux下选择rpm

  4. 点击Generate ant build.xml only的连接(在右边可以找到)。 生成ant编译

  5. 验证是否创建一个新的build目录和文件build.xml

第2步 添加安装程序的图标

我们希望安装程序有一些好看的图标:

  1. build目录下创建下面的子目录:
    • build/package/windows (只用于Windows)
    • build/package/macos (只用于macos)
  2. 拷贝上面的相关图标到这些目录中,现在它应该看起来如下所示:
    安装器图标
  3. 重要:图标的名称必须精确匹配build.fxbuild中指定的Application的标题名
    • YourAppTitle.ico
    • YourAppTitle-setup-icon.bmp
    • YourAppTitle.icns

第3步 添加资源

我们的resources目录不能自动拷贝。我们必须手动添加它到build目录下:

  1. build目录下创建下面的子目录:
    • build/dist
  2. 拷贝resources目录(包含我们应用的图标)到build/dist.
    编译资源

第4步 编辑build.xml包含图标

E(fx)clipse生成的build/build.xml文件(准备使用Ant执行)。我们的安装器图标和资源图像不能正常工作。

当e(fx)clipse没有告诉它包含其它资源,例如resources目录和上面添加的安装文件图标时,我们必须手动编辑build.xml文件。

打开build.xml文件,找到路径fxant。添加一行到${basedir}(将让我们安装器图标可用)。

build.xml - 添加”basedir”
<path id="fxant">
  <filelist>
    <file name="${java.home}\..\lib\ant-javafx.jar"/>
    <file name="${java.home}\lib\jfxrt.jar"/>
    <file name="${basedir}"/>
  </filelist>
</path>

找到块fx:resources id="appRes",文件的更下面位置。为resources添加一行:

build.xml - 添加”resources”
<fx:resources id="appRes">
    <fx:fileset dir="dist" includes="AddressApp.jar"/>
    <fx:fileset dir="dist" includes="libs/*"/>
    <fx:fileset dir="dist" includes="resources/**"/>
</fx:resources> 

有时候,版本数不能添加到fx:application中,使得安装器总是缺省的版本1.0(在注释中很多人指出这个问题)。为了修复它,手动添加版本号(感谢Marc找到解决办法)。 解决):

build.xml - 添加 “version”
<fx:application id="fxApplication"
    name="AddressApp"
    mainClass="ch.makery.address.MainApp"
    version="1.0"
/>

现在,我们已经能够使用ant编译运行build.xml了。这将会生成一个可运行的项目jar文件。但是我们希望更进一步,创建一个很好的安装器。

第5步(Windows) - Windows exe安装器

Windows下AddressApp

使用Inno Setup,我们能为我们的应用程序创建一个单独.exe文件的Windows安装器。生成的.exe执行用户级别的安装(无需管理员权限)。也创建一个快捷方式(菜单和桌面)。

  1. 下载Inno Setup 5以后版本,安装Inno程序到你的计算机上。我们的Ant脚本将使用它自动生成安装器。

  2. 告诉Windows Inno程序的安装路径(例如:C:\Program Files (x86)\Inno Setup 5)。添加Inno安装路径到Path环境变量中。如果你不知道哪里可以找到它,阅读Windows中如何设置路径和环境变量.

  3. 重启Eclipse,并且继续第6步。

第5步(MAC) - MacOS dmg安装器

MAC中AddressApp

为了创建Mac OS dmg拖放安装器,不需要任何的要求。

注意:为了让安装器映像能工作,它的名称必须与应用名称相同。

第5步(Linux等) Linux rpm安装器

其它打包选项(Windows的msi,Linux的rpm)参考本地打包博客 或者本oracle 文档.

第6步 运行build.xml

最后一步,我们使用ant运行build.xml右击 build.xml文件| Run As | *Ant Build*。

运行Ant编译

编译将运行一会(在我的计算机上大概1分钟)。

如果一切都成功,你应该在build/deploy/bundles目录下找到本地打包。Windows版本看起来如下所示:

部署文件

文件AddressApp-1.0.exe可以用作为单个文件安装应用。该安装程序将拷贝打包到C:/Users/[yourname]/AppData/Local/AddressApp目录下。

下一步是什么?

我希望本教程对你开始学习JavaFX会有所帮助,从此你将能够编写自己的JavaFX项目。

我感谢你的反馈。如果你有任何建议或者不清楚的地方,随便写评论。

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